QE+ Blog
Quick Effects plusの開発者がお届けするAfter Effectsに関するBlogです
ワークケース:NIKE AIR TROUPE | design battle
2009年、怒濤の年明けにてブログ更新が全く滞っていました。(反省)
通常、私の仕事(映像全体の単なる一行程)ではプロモーションという名の下でのweb公開は、ほぼNGなケースがほとんどですが、本件は寛大なクライアントのはからいもあってweb掲載の承諾を頂きました。てな訳でこの場をかりてAEワークケースとコンテンツサイトを同時にご紹介したいと思います。
ここ数日前に公開されたばかりのNIKE iD ヨーロッパ向けのスペシャルWebコンテンツ「NIKE AIR TROUPE | design battle」のトップムービーとコンテンツ内の3Dアニメをこの程、担当・制作しました。
NIKE AIR TROUPEはダンサー向けのシューズ。そしてムービーのお題は、ダンス&カスタマイズでした。NIKE iD定番のパーツ毎にカラーリングをカスタマイズできることに加え、ダンスを前面にアピールすべし!がその主旨でございます。
時間的余裕もあまりない中、優秀なスタッフに支えられ紆余曲折しながら完成したのが以下のムービーです。
バリエーション豊富なカスタマイズを表現するために、現物のシューズを3D CGで起こすところから始まり、重要なダンスステップのアニメーション設定、レンダリングを経て、AEコンポジットてなワークフローです。カラーリングの変化を3D上で設定、レンダリングしてしまうとタイミングの自由度が損なわれてしまうため、AEで処理することを決断。AEコンポジットではカスタマイズカラーの色調補正とカット編集、タイミング調整などが主な役目となっています。
で、AE以外の苦労話はこの際ザックリ省くとして、計9箇所のパーツをカスタマイズできるこのシューズは、色調補正では転ばない白や黒に加えて、パーツによってはゴールドやシルバーといった多彩なカラーラインナップがある。
そこで、ひとつのアニメーションに対して「白」「黒」「色が転ぶ桃色」「シルバーと兼用できるゴールド」のテクスチャを設定して4セットをレンダリング。さらにこれらをパーツ単位でルミナンスマットするマット版を9パーツ分出力して、ようやくひとつのダンスステップに対してすべてのカラーバリエーションがフォローできる素材になるのだ。出力セットは以下のような具合となる。
ここまでの素材造りは想定内だったが、ここから思いのカラーセットをタイムラインに沿って設定してゆく作業がこんなにも過酷なものかと思い知るはめになる。なんせ、ルミナンスマットでマスク処理するレイヤーが必ずセットになるため、ひとつのアニメ素材のタイムラインがこんな具合になってしまい、そりゃもう大変です。

使用素材のタイミングを決めてから、この作業に移った訳だが、こうゆうアニメのコンポジションを数えたくないほど作るはめになりました。。そして無事終了。めでたし×2。です。
今後も寛大なクライアントの下で掲載可能なAEコンテンツがあれば随時、紹介してゆきたい。
さて、このスペシャルコンテンツは、自分デザインにカスタマイズしたNIKE AIR TROUPEをエントリーして、そのデザインセンスをバトル形式でみんなでJUDGE。ナンバー1を決めるという面白い企画。是非、デザインエントリーし、また、JUDGEに参加してみてほしい。

GO!「NIKE AIR TROUPE | design battle」
ーーーーーーーーーーーーー credit detail ーーーーーーーーーーーーー
Client : NIKE EUROPE INC.
Agency : Root Communications
Client Director : Mitsuhiro Minowa (NIKE EUROPE INC.)
Creative Direction + Flash Develop : Ken Murayama (undefined Inc.)
Art Direction + Design : Masanori Sakamoto (MotLa)
Sound Direction : DJ SARASA
Technical Director : Toru Terashima (Root Communications)
System Engineer : Thuyoshi Tanaka (Root Communications)
Director : Hiromi Yoshikawa (Root Communications)
日時: 2009年03月13日 12:33
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